Az Európai Rulett

A rulett a legnépszerűbb szerencsejátékok közé tartozik. Feltehetőleg az első ilyen játék Franciaországban jelent meg, az 1700-as évek elején. Maga a „roulette” jelentése, francia nyelven „kis, kerek”. A játék feltalálását Blaise Pascal matematikusnak tulajdonítják, aki legenda szerint az örökmozgóval kapcsolatos kísérletezései „melléktermékeként”, véletlenül találta ki a játékot. Annak ellenére, hogy az eredeti kísérlete csődöt mondott, a barátja, aki szenvedélyes szerencsejáték kedvelő volt, felismerte a sikertelenség mögött rejlő lehetőséget.

Ettől kezdve a játék ötlete nagyon gyorsan elterjedt a világ minden részén. Az Amerikai Egyesült Államokban, a 19. századtól megváltoztatták az eredeti játék szabályait, ekkor jelent meg az Amerikai Rulett fogalma is.

Jelenleg három típusú különböző rulett létezik: Az Európai Rulett (a legnépszerűbb), a Francia Rulett és az Amerikai Rulett. Az Amerikai Rulettben, a másik két változattól eltérően a rulett kerekén a 00 szám is szerepel, amely jelentősen megnöveli a bank esélyeit.

Az Európai és a Francia Rulettek nagyon hasonlóak. A kerék csak egy 0 számot tartalmaz, az asztal kialakítása is hasonló, a különbséget leginkább a játékban használt nyelvezet jelenti. A kialakítást tekintve további különbség maga a kerék elhelyezése, amely a Francia Rulett esetében az asztal közepén található, ellentétben az Európai Rulettel, ahol az asztal végén. A Francia Rulettet leginkább Monacóban, Franciaországban és Angliában játsszák.

Játékszabályok

A rulett játék egyik legfontosabb kelléke maga a rulett kerék, amelyben mozgásba hozzák a golyót. A rulett kerék számozott mezőkre van felosztva 1-től 36-ig, valamint egy külön mezőn a 0 szám található. Minden fogadás előtt a kereket forgásba lendítik, és a forgásiránnyal ellentétesen bedobott golyó valamelyik mezőben fog megállni véletlenszerűen.

A játékasztal két részre osztott, amely részek két típusú fogadást tesznek lehetővé: ezek a belső és külső fogadások. A belső fogadásoknál a tét közvetlenül a számokra kerül felhelyezésre. Az 1 – 36 számok 3 oszlopban és 12 sorban jelennek meg a táblán. A külső fogadások a tábla nagyobb részeit fedő fogadásokat jelzik: ezek a piros/fekete, páros/páratlan, valamint az 1-18/19-36 számok.

A belső elosztás

A tábla ezen része lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy egyetlen számra, vagy akár több számra egyszerre fogadjon.

  • Straight up
  • Ez a módszer az egyetlen számra való fogadásokat jelenti. A játék sorsán ennek a fogadásnak van a legkisebb nyerési esélye, de ugyanakkor a legnagyobb fizetési hányadosa is, a nyeremény arány itt 35:1.

  • Split
  • Ebben az esetben a játékos az asztalon levő két egymás mellett elhelyezkedő számra helyezi a tétet (pld. 13-16). Ebben az esetben, a nyerési hányados 17:1.

  • Street
  • Itt a fogadásba bevont számok az egy soron levő, egymást követő három szám, amelyek az asztal 12 sorának egyikén találhatóak (pld. 16,17,18). A nyerési hányados 11:1.

  • Corner
  • A “corner” azt a lehetőséget adja meg a játékosnak, hogy az asztalon egymás mellett levő 4 számra fogadjon egyszerre. A tét a választott 4 szám közös sarkára kerül elhelyezésre (pld. 17, 18, 20, 21). A nyerési hányados itt 8:1.

  • Double street
  • A játékos 6 számot von be a fogadásába, a zseton pedig a sorok közötti vonalra kerül elhelyezésre. A nyerési hányados itt 5:1.

    A külső elosztás

  • Piros vagy fekete – fogadás a nyerő szám színére (hányados 1:1)
  • Páros vagy páratlan – fogadás a nyerő szám típusára (hányados 1:1)
  • 1-18/19-26 – fogadás arra, hogy a nyerő szám 1-18-ig, vagy a 19-36 számtartományba esik (hányados 1:1)
  • Tucat – fogadás 12 darab egymást követő számra: 1-12, 13-24, 25-36. Ha a golyó a 0 számra érkezik, akkor a játékos vesztett (hányados 2:1)
  • Oszlop – fogadás 12 darab, nem egymást követő számra (hányados 2:1)
  • További fogadási lehetőségek:

    Ezek a lehetőségek az ugyanazokra a számokra való fogadásokat jelentik. A különbség az, hogy a számok rendje a rulett kereken levő rendnek fele meg.

  • A nulla szomszédjai – fogadás 17 egymást követő számra (22 és 25 között)
  • Tieri (Third of the wheel) – fogadás 12 egymást követő számra – a nulla szomszédjaival ellentétes oldalon levő számokra (33 és 27 között)
  • Orfans – fogadás arra a 8 számra, melyek nem találhatóak sem a nulla szomszédságában, sem a Tieri-ben (1, 20, 14, 13, 9, 17, 34, 6)